Портативные игры 80-х: история Game & Watch и советской «Электроники ИМ»

Портативные игры 80-х: история Game & Watch и советской «Электроники ИМ»

80-е годы можно назвать эпохой появления портативных электронных игр — наверняка все помнят компактные консоли, где волк ловит яйца, а повар со сковородкой ловит еду. Да, в те годы это, пожалуй, было единственным способом развлечься, а самое главное, игровой процесс завлекал как детей, так и взрослых. Ну а чем было заниматься?

Чем развлекались в 80-е до появления домашних приставок

По телевизору «вещало» несколько каналов, игровые приставки еще не были популярны, а ZX Spectrum и его клоны не были доступны всем. Довольствовались тем, что было.

Окунемся немного в историю портативных игр и акцентируем внимание на советских клонах и разработках.

Первые портативные игровые приставки и начало гейминга

История портативного гейминга ведет свой отсчет с 1979 года, с появления устройства Microvision от американской компании Milton Bradley. Эта консоль стала пионером в использовании сменных картриджей. Несмотря на весьма скромные по меркам того времени характеристики, включая монохромный дисплей с разрешением 16 на 16 пикселей, ее архитектура была новаторской: процессор и кнопки управления располагались на самом картридже.

Таким образом, несмотря на ограниченные продажи (от 1 до 8 миллионов копий по разным источникам), Microvision сыграла ключевую роль, продемонстрировав принципиальную возможность создания портативных игровых систем. И что самое интересное, до популярности классических приставок с картриджами было еще очень далеко.

В 1984 году японская компания Epoch представила Game Pocket Computer, известный под прозвищем «Pokekon». Эта консоль стала второй в мире с поддержкой сменных картриджей. Она была оснащена более продвинутым экраном с разрешением 75×64 пикселя, что позволяло выводить графику, сопоставимую с ранними играми для Atari 2600. Несмотря на этот технологический рывок, система провалилась на рынке: для неё вышло всего пять игр, и она не смогла завоевать популярность.

Nintendo Game & Watch: революция карманных игр

Но настоящий прорыв в этой сфере совершила японская Nintendo. Существует слух, что еще в 1977 году сотрудник компании Ганпей Ёкой тихо-мирно ехал себе на работу в Токио на поезде. Ему было скучно, и он рассматривал пассажиров поезда и заметил мужчину, который постоянно что-то набирал на калькуляторе, которые уже в то время были в Японии. И инженер понял, что людям нужно как-то «убить» время в поездках — так и появилась концепция «Игра и часы» (Game & Watch). Как раз в то время гейминг активно развивался, и была поставлена задача создать недорогую игру.

Вариант с множеством игр или картриджами отметался сразу — это было бы слишком дорого. Поэтому был выбран вариант с сегментированым дисплеем и всего 1 игрой, но в роли бонуса как раз были обычные часы (и позже будильник). У пользователя была как игра, так и часы, это позволило «убивать» время.

Первая игра была выпущена в апреле 1980 года и носила название Ball (шар).

Кстати! Я нашел эту приставку, но только не 80-х годов выпуска, а современную версию, которая почти ничем не отличается от той, которая вышла в 1980 году. А тот раритет, к сожалению, у нас не продается и может стоить несколько тысяч долларов.

В игре персонаж жонглирует шарами, и игрок должен их «ловить» вовремя, чтобы не упали. Счет пойманных шаров прибавляется, и игра постепенно ускоряется, добавляя азарта пользователю. Геймплей максимально простой — через нажатия кнопок право и лево. Устройство было недорогим и быстро завоевало популярность. Миллионы японцев по дороге на работу играли в Ball, чтобы скоротать время в дороге.

Как работали Game & Watch: сегментированный экран и простой геймплей

Конечно же, игра была примитивной из-за экрана. Это сегментированный LCD экран, в котором уже была «заложена» графика. На один сегмент подавалось питание, и игрок ловил левый мяч, когда питание подавалось на второй сегмент, то игрок ловил правый. Никакого другого контента экран воспроизводить не мог — все только то, что было уже «отлито» на дисплее. Таким образом создавалось подобие анимации — несмотря на примитив игра была очень динамичной, а у игрока была цель поймать как больше шаров.

Это сильно удешевляло как конструкцию экрана, так и архитектуру процессорной части — ее можно было назвать очень примитивной, т.к. она управляла определенными сегментами экрана. Для игры был разработан специальный 4-х битный процессор Sharp SM5. Внутри чипа была оперативная память в несколько десятков байт и постоянная объемом около 1-2 Кб. Постоянная память содержала игру, а точнее необходимые команды для подсчета шаров и включения той или иной части экрана, а оперативная отвечала за текущий игровой процесс. Все было настолько гениально, и в то же время очень примитивно.

Кстати, сегодня игра «Ball» стоит очень дорого на интернет-аукционах — до 5 и даже 10 тысяч долларов, она уже является историей и раритетом.

Эра «Game & Watch» продлилась с 1980 по 1991 год и подарила миру 60 игр. Любопытно, что 59 из них мог купить любой желающий, а одна-единственная была создана специально как приз для победителей японского турнира F-1 Grand Prix.

За это время устройства сменили несколько обликов:

  • Начиналось всё с Silver series (1980) в скромном серебристом корпусе;
  • В 1981 году появились более престижные Gold series с будильником и модели Wide Screen с широким экраном;
  • Прорывом стала Multi Screen (1982) с двумя дисплеями, которая предвосхитила появление Nintendo DS;
  • А самыми желанными для коллекционеров сегодня являются модели Crystal Screen (1986) с их прозрачным дисплеем.

Свою историю линейка завершила в 1991 году игрой Mario the Juggler, где культовый персонаж Марио заменил оригинального героя в ремейке самой первой игры Ball.

Советские портативные игры «Электроника»: адаптация японских идей

Но, конечно, мы знаем подобные игры под брендом «Электроника» с середины 80-х годов. Я помню, в детстве, когда был маленький, называл ее «телевизорик», не, ну правда похожа же на небольшой телевизор? А сколько было фантазий по поводу того, что вдруг что-то иное появится на экране…

«Ну, погоди!» — культовая игра серии «Электроника ИМ»

Первая игра «Ну погоди!» («Электроника ИМ-02») относит нас к одноименному мультфильму и была копией японской Nintendo EG-26 Egg. Советская промышленность быстро поняла, что это шанс дать гражданам что-то новое, ведь процесс производства такой «консоли» был недорогим и несложным.

Игровой процесс был очень простым, но в то же время увлекательным. Слева и справа были четыре курицы, которые сидели на насестах и несли яйца, которые в свою очередь скатывались в середину экрана, где находился волк, который должен ловить яйца с помощью корзины. Было 4 кнопки — две справа и две слева соответственно.

За каждое пойманное яйцо начислялся 1 балл, а за пропущенное исчезал символ курицы. Если пропустить 3 яйца, то игра заканчивалась. Помимо изображения был еще и примитивный звук, который генерировался с помощью пьезоизлучателя.

Больше статей и видео в нашем Дзен-канале

Финал игры был простой — нужно было набрать 999 очков и происходил сброс. К слову, многие считали, что после набора заветных 999 очков на экране появится мультфильм, но это было технически невозможно из-за сегментированного дисплея, который отображал только определенный, заложенный в него «контент». Среди школьников тех лет ходили байки, что после набора 999 очков прибегает заяц и дарит волку букет цветов… Некоторые считали, что набрать заветное количество очков нужно множество раз, чтобы увидеть что-то на экране.

Было два варианта сложности «Игра А» и «Игра Б» — скорость падения яиц была разной. На задней части игры располагалась ножка — игру можно было ставить на стол и использовать просто как настольные часы. Когда игра простаивала без нажатий, она переходила в демонстрационный режим — волк сам ловил яйца, будто игра жила своей жизнью.

Чтобы настроить часы нужно было продавить иголкой или зубочисткой в соответствующее отверстие. Рядом обычно весь корпус был истыкан — с первого раза не все попадали, чтобы настроить часы, поэтому портилась краска на корпусе. Также бонусом был простой будильник. Если батарейки садились, то часы, конечно же, сбрасывались. Но двух батареек хватало на довольно длительное время как для игры, так и для работы часов и будильника.

Другие игры серии «Электроника»: от повара до автослалома

Культовая игра с волком была лишь вершиной айсберга. Линейка «Электроника» предлагала советским детям настоящий калейдоскоп развлечений. Большинство из них были узнаваемыми репликами японских «Game & Watch», но встречались и самостоятельные советские разработки, благо простота конструкции делала свое дело.

Любители мультфильмов Disney могли поиграть в «Электронику 24-01» с Микки Маусом — советский клон Nintendo Game & Watch MC-25. По механике игра напоминала «Ну погоди!»: нужно было ловить падающие предметы с четырёх направлений, но вместо волка здесь был Микки Маус и иное визуальное оформление.

Юных исследователей ждали «Тайны океана» (ИМ-03), аналог игры Octopus от Nintendo. Несмотря на то, что игра имела две кнопки, она была увлекательной и даже развивающей. В этой игре нужно играть за водолаза и пролезть за сокровищами, не касаясь щупалец осьминога. Нужно забрать золото и вернуться к лодке — за каждый собранный клад давалось 1 очко, а за возврат к лодке три. Всего было 3 попытки, 3 водолаза. Игра развивала не только скорость, но и мышление у маленьких детей — ведь нужно не только добраться до клада, а еще вернуться на исходную точку.

«Весёлый повар» (ИМ-04) учил ловкости на манер японского Chef. В этой игре повар со сковородкой ловил еду — было всего две кнопки «влево» и «вправо». Игра была очень простой, но увлекала — лично мне она нравилась больше, чем с волком: было доступно четыре движения справа налево и наоборот.

«Космический мост» (ИМ-09) и «Охота» (ИМ-16) также перенимали геймплей зарубежных хитов.

В ИМ-09 космический мост – космическая база отрезана от спасательного транспортера тремя реками раскаленной лавы. У команды есть лишь один подвижный мост, который можно установить через преграду. Игрок должен поочередно направлять каждого космонавта, перебрасывая мост с одного потока на другой с помощью клавиш «Влево» и «Вправо», чтобы помочь им благополучно добраться до цели. В игре «Охота» механизм устроен примерно так же, как и в «Ну погоди!», только вместо волка охотник, который стреляет по вылетающим из 4-х сторон птицам — игра, можно сказать, несколько жестокая по сравнению с другими, но всё же.

А вот «Веселые футболисты» (ИМ-22) уже были гордостью советских инженеров — полностью оригинальной разработкой. Принцип этой игры был схож с «Ну, погоди!», только в роли волка был вратарь-мартышка, которая должна была отбивать мячи. Интересно то, что если игрок пропустил мяч, то теряет одну «жизнь», но если в верхней части экрана появился Карлсон, то только половину. Также как и везде вначале темп игры медленный, а потом быстрый.

Но, на мой взгляд, самая интересная была игра «Автослалом» (ИМ-23) — это были самые настоящие гонки. Можно сказать, игра была редкой — лично я в нее играл у друга, если «Веселый Повар» и «Ну, погоди!» продавались в любом детском магазине, то ИМ-23 я не встречал. Суть игры в том, что нужно управлять автомобилем и уворачиваться от барьеров, темп игры постоянно ускорялся. Интересно то, что одна из кнопок называлась «Скорость» — можно было задать от 1 до 16 скорость игры.

Игра «Автослалом» была мечта всех мальчиков. Примечательно еще то, что в ИМ-23 часы были 24-часовыми, в то время как у других моделей структура была чисто зарубежной «от полудня» и «после полудня».

На самом деле игр серии «Электроника ИМ» было очень много, но не все о них знают — некоторые существовали в ограниченном тираже.

Но, к слову, на подобной архитектуре можно было создавать практически любые подобные игры с таким геймплеем, благо техническая начинка и сам факт заранее отлитых фрагментов на дисплее позволял сделать игры недорогими и простыми в создании. Конечно сейчас подобные игры ушли в прошлое — современная компьютерная графика позволяет создавать миры, которые уже от реальности практически не отличаются.

Но всё равно существуют фанаты именно игр тех лет, которые напоминают нам о беззаботном детстве, а самое главное — об ожидании чуда. Я долго ждал заветный мультик, а в силу возраста не понимал структуру сегментированного дисплея. Но ожидание чуда всё-таки присутствовало, а это самое главное.

Мне так было интересно, что внутри, что я разобрал свою «Электронику» и что вы думаете? Каким-то образом повредил контакты, которые шли на дисплей — после чего часть экрана попросту не работала, было обидно, но я получил какой-то опыт.

Наследие портативных игр 80-х и почему их помнят до сих пор

Данная серия игр была настоящим развлечением людей за неимением лучшего. Да, у кого-то был ZX Spectrum или его клоны, но поиграть в портативную игру — это было совершенно другое. Играли как дети, чтобы развлечься, так и взрослые, чтобы просто «убить» время. Игры серии «Электроника ИМ» нравились прежде всего своей простотой — не нужно было думать и заморачиваться, просто набирать заветное +1 очко в свою статистику.

Позже появился «Тетрис», но он всё-таки был более осмысленной игрой, хотя на базе «Тетриса» было множество подобных «квадратных» игр, даже гонки были различные… Учителя строго смотрели, чтобы в школу не приносили «Электронику» — помню, наша классная забрала у меня «Ну, погоди!» и отдала только родителям на собрании.

Несомненно, данные приставки привели к тому, что стали выпускаться более продвинутые игры, например Game Boy со сменными картриджами и не только. Позже появились 8-битные приставки Dendy, и интерес именно к таким играм стал угасать, потом 16-битная Sega, а позже компьютер вместе с большим количеством увлекательных и интересных игр. Но эпоха «Game & Watch» несомненно внесла свой вклад в игровую индустрию — для многих такие игры вообще стали первыми.

Сейчас можно поиграть даже не имея такого гаджета — с помощью эмулятора на компьютере. Конечно, это будет не то, но всё же. А те, кто хочет погрузиться именно в ту эпоху, могут купить практически любую «Электронику» на сайтах бесплатных объявлений. Существуют также и гаджеты на ALI, которые могут эмулировать практически все игры.

Прошло много лет, но мы помним о существовании таких примитивных, но в то же время увлекательных игр.

5 1 голос
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Рекомендуем прочитать