Росстандарт допускает внедрение в стране классификации видеоигр, о чём сообщил глава ведомства Антон Шалаев. Обсуждение данного вопроса обусловлено коренными изменениями ситуации с видеоиграми в России — ещё лет десять назад они считались подростковой забавой, но на сегодня уже сформировали отрасль с миллиардными оборотами и заметным влиянием на экономику, где трудятся грамотные профессионалы и задействованы сложные технологии.
Больше статей и видео в нашем Дзен-канале
Классификация с чётким обозначением возрастной группы и жанра может стать аналогом мировой практики. Подобна данным о составе на упаковке продуктов, которая даёт потребителям возможность избегать пищи с неприемлемыми для них ингредиентами. Аналогичный подход уже применяется в РФ к литературе и кинематографической продукции. Такая маркировка выведет видеоигры из «серой зоны», где, по мнению экспертов, они оказалась где-то между игрушками, фильмами и ПО. Не предполагает разработку ГОСТа, цензуру или запрет определённых сюжетов, механик или жанров.

Она донесёт полезные сведения до родителей, учреждений образования, платформ дистрибуции, инвесторов и разработчиков. Поможет создателям контента рационально выбирать каналы его распространения и маркетинговые стратегии для целенаправленного продвижения среди потенциально заинтересованной публики. Потенциально может избавить от необходимости применения более жёстких ограничительных мер, которые нередко внедряют именно из-за недостаточной прозрачности рынка.