Game Boy (1989) – консоль школьника девяностых

Game Boy (1989) – консоль школьника девяностых

Nintendo представила свой оригинальный Game Boy в Японии 21 апреля 1989 года. Этот гаджет с кодовым обозначением DMG-01 стал первой полноценной игровой системой компании со сменными картриджами. Поэтому здесь уже шли разные тайтлы в отличие от линейки Game & Watch для одной или двух игр, где изображения были заданы заранее. Запомнился зелёными тонами экрана над большими яркими кнопками.

Солидная эстетика, слабый звук

И массивным надёжным корпусом, изготовленным из прочного ABS-пластика, который состоит из двух половин, отлитых под давлением. Между ними находится металлическая пластина, которая экранирует внешние и внутренние электромагнитные помехи. Линия соединения получилась явно подчёркнутой и стала интересным элементом дизайна. Гаджет выглядел довольно строго благодаря серому цвету и округлой геометрии. Немного асимметрии и визуальной выразительности ему добавила скошенная по диагонали решётка над моноканальным динамиком, который ещё в прошлом веке считался очень тихим.

Лицевая панель — массивные кнопки и зеленоватый экран

Выпуклые клавиши легко нащупать в темноте, а их продуманная раскраска по функциям и с умом подобранные материалы запомнились на десятилетия. Start (Запуск) и Select (Выбор) используются реже остальных, поэтому серые, чтобы особо не выделялись на корпусе. Размещены немного ниже, чтобы не задеть их случайно. «Кругляши» «A» и «B» достаточно крупные для одновременного нажатия двумя пальцами. Они пурпурные, поэтому хорошо заметны на светлом фоне. Выполнены из жёсткого полимера, как и чёрный D-Pad. Ход у этого джойстика мягкий, а щелчки умеренные, хотя отзывчивости ему слегка не хватает. Зато почти плоская конструкция повышает точность, матовые участки улучшают сцепление с пальцем, а небольшая выемка в центре помогает находить нужное положение.

Выше расположен монохромный дисплей с четырьмя оттенками серо-зелёного. Его матрица STN-LCD пассивная, то есть вместо подсветки под графическим слоем находится плёнка-подложка, которая отражает внешний свет. Экономит батарейки, так как не требует дополнительной энергии. Однако дети и подростки девяностых ещё помнят, как сложно порой было «поймать» подходящий угол, чтобы разглядеть картинку. При частоте обновления 59,7 Гц игры с картриджей идут плавно, что неудивительно, поскольку около 60 FPS в таких тайтлах как Super Mario и сегодня вполне достойно.

Разрешение тут всего 160 х 144 точки, так что отдельные пиксели хорошо различимы. Из-за медленного отклика заметны шлейфы и размытие в движении. 2,6″ экран кажется крупнее благодаря широкой серой раме. Индикатор батареи смещён вбок, что слегка непривычно. Горит постоянно, пока гаджет включён. Лучше бы светился только при низком заряде ради повышения автономности. Хотя в этом плане у модели и так всё неплохо — заявлены около 15 часов при энергопотреблении порядка 0,7 Вт от одного комплекта батареек, но в зависимости от игр порой и дольше работала.

Питание от батареек и адаптера, игры вдвоём и подключение «ушей» для тихого гейминга

Техническая информация об устройстве выбита прямо на пластике тыльной панели, что вполне типично для 20 века. Здесь же находится крышка отсека для четырёх «пальчиковых» батареек AA. Декоративные линии вблизи картриджа смотрелись стильно для своего времени.

Эксперты полагают, что Nintendo намеренно добавила избыточные внешние элементы без реального функционала, чтобы затруднить копирование корпуса конкурентами. Не всё так однозначно — например, продольные рёбра помогают удерживать устройство. Но в целом верно — в теории три насечки возле 3,5 мм аудиоразъёма по центру нижней грани нужны, чтобы легко найти его на ощупь. Однако на практике палец быстрее упирается в само углубление порта. Из-за него школьники тайком играли ночами в наушниках, а потом опаздывали на уроки. Так получалось даже интереснее, поскольку в ушах играло полноценное стерео.

Сверху находится кнопка питания с тугим ходом для исключения случайного нажатия в кармане или рюкзаке. Она защищает данные на картридже, поскольку блокирует извлечение носителя из включённой консоли. Благодаря округлому выступу переключатель легко нащупать в темноте.

Больше статей и видео в нашем Дзен-канале

У консоли есть базовый многопользовательский функционал, что в двадцатом веке было солидно. На её правой грани находится порт Link Cable для кабельного соединения между двумя Game Boy, чтобы играть с другом. Ниже размещено колесо регулировки громкости, которое удобно вращать, поскольку оно массивное, зубчатое и немного выступает наружу.

Тонкий «диск» выбора контрастности на левом торце для подстройки картинки под освещение особо полезен в гаджете с довольно тусклым экраном. DC-вход с маркировкой «DMG-03.-05» предназначен для фирменного блока DMG-03 — перезаряжаемого аккумулятора Nintendo. Он оснащён встроенными NiCd-элементами, которые заряжаются от AC-адаптера и затем питают консоль током с напряжением 6 В. Он сэкономил «горы» батареек подросткам, которые после покупки консоли на первых порах играли сутками.

Влияние на современную культуру

Звуковой чип гаджета выдаёт тёплый ретро-звук, поэтому в «нулевых» Game Boy уверенно вписался в музыкальную субкультуру «Чиптюн» (Chiptune). Мелодии сочиняют в программе LSDj (Little Sound Dj), первая альфа-версия которой вышла в 2000 году. Её загружают на картридж и прямо с консоли программируют 8-битные композиции.

Игры для Game Boy актуальны даже без самого устройства

Энтузиасты до сих пор модифицируют модель и делятся советами по устранению её типичных проблем. К примеру, вертикальные полосы вызваны плохим контактом в шлейфе. Умельцы предлагают «лечить» их при помощи прогрева паяльником или феном. Оказалось, что горизонтальные убрать сложнее, а чёрные пятна в центре, по углам и краям — вообще невозможно. На всякий случай держу эти рекомендации в уме, хотя уже вряд ли пригодятся. Ведь классические тайтлы Game Boy можно погонять на Android-смартфоне в таких эмуляторах как John GBA или RetroArch, у которого также есть версии для компьютеров с macOS, Linux и Windows.

Теперь бухгалтерия и отдел продаж в перерывах расслабляются с любимыми в детском возрасте играми на российском ноутбуке, где главный чип в десятки тысячи раз превосходит по общей вычислительной мощности процессор консоли — 4,194304-мегагерцевый Sharp LR35902, который по меркам «восьмидесятых» стал довольно удачным «гибридом» Z80 и Intel 8080. В связке с 8 КБ ОЗУ и таким же объёмом видеопамяти он обеспечил приличную для своего времени игровую производительность.

Эргономика прибора

Сейчас модель выглядит громоздкой, но в 1990-е считалась лёгкой и компактной — в самый раз для школьного ранца. Удобно лежала в руке несмотря на форму «кирпича».

Ключевые физические параметры:

  • высота: 148 мм;
  • ширина: 90 мм;
  • толщина: 32 мм;
  • вес без батареек: ~220 г;
  • масса с элементами питания AA: ~300 г.

Выводы

Оригинальный Game Boy оказался крепким — цел до сих пор после многократных падений. Радовал хорошей библиотекой из сотен игр, включая культовые франшизы Nintendo. Подходил для игр на пару с одноклассником, у которого был такой же. Ретро-геймеры встречаются среди детей и подростков и сегодня, но большинству современных школьников тут понравилась только простота — включил и сразу идёт игра. Серо-зелёная картинка на тусклом крохотном дисплее быстро утомляет после больших ярких цветных экранов.

У вас был Game Boy?

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Рекомендуем прочитать
Электроника ИМ