Steel Hunters от Wargaming, разработчиков World of Tanks, официально закрывается. Wargaming сообщила, что завершает производство игры, представленной всего год назад, на церемонии The Game Awards 2024. Steel Series была запущена в ранний доступ только три месяца назад, 2 апреля 2025 года. Студия сообщила, что «продолжение разработки стало невозможным. Авторы понимают разочарование игроков и сами очень огорчены».
Wargaming выпускала известные в России проекты, в числе которых World of Tanks, World of Planes и World of Warships. Steel Hunters должна была стать еще одной крупной PvPvE-игрой в портфеле компании. Почему разработка была свернута, студия не прокомментировала. Аналитики связывают это с низким онлайном – пиковое число игроков на старте раннего доступа остановилось на отметке в 4479, за последнее время этот показатель и вовсе не поднимался выше 150-200 человек. Для сравнения, в World of Tanks средний онлайн – 100-150 тысяч человек в России и 40-45 тысяч в Европе, с пиковыми значениями в районе 200 и 120 тысяч соответственно.
Больше статей и видео в нашем Дзен-канале

Сервера отключат 8 октября, до этого момента компания пообещала разблокировать всех Охотников (в том числе неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей, а также провести прощальный турнир. Впрочем, неизвестно, является ли решение Wargaming окончательным, возможно, поднятая из-за планируемого закрытия шумиха сможет вернуть проект на рельсы разработки.
«Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <…> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы.
По сюжету игры, в мире произошел глобальный катаклизм, после которого люди создали механических боевых роботов-гигантов – Охотников. Эти роботы воюют за разные фракции, стараясь заполучить доступ к ресурсу Старфоллу, от которого зависит судьба человечества. Игра обещала быть масштабным ММО-проектом и была довольно тепло принята критиками. Особенно тепло они отметили отсутствие какой-либо монетизации проекта на старте.